Πρόοδος: Ανακαλύψτε την καταγωγή του OLPC

πρόοδος

Η καταγωγή του OLPC εκτείνεται σε περισσότερο από τέσσερις δεκαετίες πίσω, στις αρχέγονες μέρες των υπολογιστών, όταν οι περισσότερες μηχανές είχαν ακόμη το μέγεθος μικρών δεινοσαύρων και όταν κανείς δεν φανταζόταν ότι είχαν οποιαδήποτε σχέση με τα παιδιά. Πρωτοπόροι στοχαστές όπως ο Seymour Papert ονειρεύτηκαν ότι (οι υπολογιστές) θα ήταν κατάλληλοι για παιδιά και ο χρόνος έχει αποδείξει την τεράστια δύναμη του προσωπικού υπολογιστή ως εργαλείο εκμάθησης. Κάποια απο τα βασικά σημεία αναφοράς στη μακρά πορεία του OLPC (Ενας Φορητος Υπολογιστής για Κάθε Παιδί) από τη ριζοσπαστική θεωρία στην πραγματικότητα...

  • 2007

    • Άυγουστος

      Αναπτύσσονται νέα χαρακτηριστικά του Sugar.

    • Ιούλιος

      Η Intel γίνεται μέλος.

      Η τελευταία σειρά των δοκιμαστικών μηχανών (B4) είναι έτοιμη και επεκτείνεται.

    • Ιούνιος

      OLPC Game Jam

    • Μάιος

      Αυτόνομο πλέγμα (autonomous mesh) λειτουργεί κατά τη διάρκεια αναστολής.

      Οι πρώτες B3 μηχανές είναι έτοιμες και επεκτείνονται.

      Το Περού ανακοινώνει ότι θα συμμετάσχει στο OLPC.

    • Απρίλιος

      Αναπτύχθηκε ο πρώτος σχολικός εξυπηρετητής (server).

    • Μάρτιος

      Αναπτύχθηκε το πρώτο ΧΟ-δίκτυο (mesh network).

    • Φεβρουάριος

      B2 - Δοκιμαστικές (Beta 2) μηχανές δίνονται σε παιδιά στις χώρες που συμμετέχουν στην πρώτη εφαρμογή.

    • Ιανουάριος

      Η Ρουάντα ξεκινά το νέο έτος με μια «έκρηξη», ανακοινώνοντας ότι και αυτή θα συμμετάσχει στο OLPC.

  • 2006

    • Δεκέμβριος

      H Ουρουγουάη δεσμεύεται να συμμετάσχει στο OLPC.

    • Νοέμβριος

      875 B1-Δοκιμαστικές (Beta 1) μηχανές βγαίνουν απ' τις γραμμες παραγωγής της Quanta Computers στη Σανγκάη. Το XO είναι πραγματικότητα.

    • Οκτώβριος

      Η Λιβύη ανακοινώνει ότι έχει υπογράψει για 1.2 εκατομμύρια φορητούς υπολογιστές, έναν για κάθε σχολικής ηλικίας παιδί του κράτους.

      Το OLPC έχει μία αραβικής γλώσσας χώρα πρώτης εφαρμογής.

    • Σεπτέμβριος

      Η Red Hat και η Pentagram παρουσιάζουν το περιβάλλον αλληλεπίδρασης με το χρήστη (user interface) που έχει ο φορητός υπολογιστής. Η SES-Astra γίνεται μέλος του OLPC.

    • Άυγουστος

      Το πρώτο, σε λειτουργία, πρωτότυπο με διπλό σύστημα απεικόνισης (dual-mode display) αποκαλύπτεται.

    • Ιούλιος

      Η Βικιπαίδεια (Wikipedia) γίνεται η πρώτη πηγή για το περιεχόμενο του φορητού υπολογιστή.

    • Ιούνιος

      500 έτοιμα συστήματα (developer boards) διανέμονται σε όλο τον κόσμο. Η Csound παρουσιάζεται μέσα από το ΧΟ-δίκτυο (mesh network).

    • Μάιος

      Το eBay γίνεται μέλος. Γίνεται ανακοίνωση για τo σχολικό εξυπηρετητή (server) των $100.

    • Απρίλιος

      Η Squid Labs και η FreePlay παρουσιάζουν τα πρώτα συστήματα χειροκίνητης παραγωγής ενέργειας (human-powered systems) για το φορητό υπολογιστή.

    • Μάρτιος

      Το OLPC ανοίγει τα γραφεία του στο Cambridge, Massachusetts. Ο γνωστός σχεδιαστής βιομηχανικών αντικειμένων Yves Behar αναλαμβάνει τα θέματα μορφολογίας.

    • Φεβρουάριος

      Η Marvell γίνεται μέλος του OLPC και και βοηθά για το δικτυακό υλικό του φορητού υπολογιστή. Η ιστοσελίδα του OLPC laptop.org ζωντανεύει (με την υποστήριξη του Mohamed Rostom).

    • Ιανουάριος

      Ο Negroponte και ο Kemal Dervis, επικεφαλής του UN Development Program (UNDP), υπογράφουν ένα μνημόνιο συνεργασίας στο World Economic Forum. Η προγραμματιζόμενη πρώτη παρουσίαση του OLPC Gen-1 συνεχίζει να επικεντρώνεται σε 5–10 εκατομμύρια φορητούς υπολογιστές σε μεγάλες χώρες ή περιοχές. Με το χρόνο, το UN Development Program (UNDP) θα λειτουργεί ως η δύναμη εδάφους του OLPC σε πολλές από τις 166 χώρες στις οποίες διαθέτει γραφεία, βοηθώντας σε όλους τους τομείς, από την επικοινωνία με υπουργεία μέχρι τη λεπτομερή οργάνωση και παρουσίαση του OLPC στα σχολεία.

  • 2005

    • Δεκέμβριος

      Το ίδρυμα OLPC ανακοινώνει ότι η Quanta Computers, ο μεγαλύτερος κατασκευαστής φορητών υπολογιστών στον κόσμο, θα είναι ο ODM (Original Design Manufacturer) για το μαθητικό φορητό υπολογιστή του. Η Nortel γίνεται μέλος.

    • Νοέμβριος

      Στο Παγκόσμιο Συμπόσιο για την Κοινωνία της Πληροφορίας στην Τύνιδα, ο Γενικός Γραμματέας των Ηνωμένων Εθνών Kofi Annan παρουσιάζει την πιο πρόσφατη έκδοση του OLPC, την επονομαζόμενη πράσινη μηχανή, με τη χαρακτηριστική κίτρινη χειρολαβή. Σε μια κατάμεστη συνέντευξη τύπου μαζί με τον Negroponte, ο Annan σπάζει τη χειρολαβή. Είναι ώρα να γίνει επανεξέταση του σχεδιασμού.

      «Το θέμα δεν είναι απλά να δώσουμε έναν φορητό υπολογιστή σε κάθε παιδί, σαν να τους παραχωρούμε κάποιο μαγικό φυλαχτό. Η μαγεία βρίσκεται μέσα τους -μέσα σε κάθε παιδί, μέσα σε κάθε επιστήμονα, ερευνητή, ή απλά σε έναν πολίτη που τώρα δημιουργείται. Αυτή η πρωτοβουλία έχει σκοπό να φέρει αυτήν τη μαγεία στο φως της ημέρας.»—Kofi Annan

      Δύο εβδομάδες αργότερα, ο Πρόεδρος της Νιγηρίας Olusegun Obasa δηλώνει «γοητευμένος» από το φορητό υπολογιστή των $100 και δεσμεύεται να πάρει η χώρα του ένα εκατομμύριο τεμάχια.

    • Άυγουστος

      Μετά τη συνάντηση στη Bangkok με τον Negroponte, ο Πρωθυπουργός Thaksin Shinawatra ανακοινώνει ότι η Ταϊλάνδη θα υιοθετήσει το OLPC, και θα είναι η πρώτη χώρα η οποία επίσημα θα κάνει κάτι τέτοιο. Δυστυχώς για τον Shinawatra, αργότερα θα καθαιρεθεί από ένα στρατιωτικό πραξικόπημα το Σεπτέμβριο του 2006.

    • Ιούλιος

      Σε μια συνάντηση των συνεργατών που έλαβε χώρα στα κεντρικά γραφεία της Google, ο Negroponte ανακοινώνει ότι περισσότερες από 50 χώρες έχουν εκφράσει ενδιαφέρον για το φορητό υπολογιστή. Οι είκοσι από αυτές εξέφρασαν το ενδιαφέρον τους μέσω των πολιτικών αρχηγών τους. Η Brightstar παρουσιάζεται ως συνεργάτης.

      Η Design Continuum γίνεται συνεργάτης του OLPC στον τομέα του βιομηχανικού σχεδιασμού.

    • Ιούνιος

      O Βραζιλιάνος Πρόεδρος Lula da Silva συναντιέται με τον Negroponte και τον Papert στη Brasilia, όπου και ανακοινώνει τη συμμετοχή της Βραζιλίας στο φορητό υπολογιστή των $100. Για να προχωρήσει μπροστά η Βραζιλία, ο Πρόεδρος Silva δίνει στους υπουργούς του μόλις 29 ημέρες για να καθορίσουν την ατζέντα, δηλώνοντας πως «ο,τιδήποτε διαρκεί περισσότερο από 30 ημέρες δεν έχει ενδιαφέρον».

    • Μάιος

      Πρώτη συνεδρίαση των εταιρικών συνεργατών στο ΜΙΤ Media Lab. Στα μέλη συμπεριλαμβάνονται η AMD, η News Corp., η Google, και η Red Hat, οι οποίες θα δημιουργήσουν για το φορητό υπολογιστή ένα λειτουργικό σύστημα βασισμένο στο Linux.

    • Ιανουάριος

      Ο Negroponte σκιαγραφεί την ιδέα του για ένα φορητό υπολογιστή με κόστος $100 για τα φτωχά παιδιά του κόσμου, σε ένα e-mail στον παλιό του φίλο Hector Ruiz, CEO της AMD. Έξι ώρες αργότερα, ο Ruiz απαντά: «Υπολόγισε κι εμάς, και με πολύ χαρά θα αναλάβουμε έναν καθογητικό ρόλο». Μέσα σε μερικές εβδομάδες, η News Corp. και η Google προσχωρούν ως ιδρυτικά μέλη στο νεοσύστατο προγράμμα OLPC (Ένας Φορητός Υπολογιστής για Κάθε Παιδί).

      Αργότερα μέσα στο μήνα, ο Negroponte παρουσιάζει την ιδέα για το φορητό υπολογιστή των $100 στο World Economic Forum στο Νταβός της Ελβετίας, όπου συγκεντρώνεται κάθε χρόνο η πολιτική, οικονομική και πολιτιστική ελίτ του κόσμου. Παρόλο που δεν έχει τίποτα να δείξει στο κοινό του παρά μόνο ένα απλό μοντέλο χωρίς λειτουργικά μέρη, το μηχάνημα κάνει τεράστια εντύπωση. Ο John Markoff γράφοντας για τους The New York Times, αποκαλεί τον Negroponte τον «Johnny Appleseed της ψηφιακής εποχής».

  • 2002

    • Σεπτέμβριος

      Ο Κυβερνήτης Angus King της πολιτείας του Maine πείθεται από τον Papert για το ότι «ένα-προς-ένα είναι η μόνη αναλογία που έχει νόημα ώστε να χρησιμοποιηθούν σωστά οι υπολογιστές από μαθητές» και ξεκινά την πρώτη large-scale, saturation distribution 42,000 of laptops —σε όλους τους μαθητές της έβδομης τάξης στην πολιτεία. Το πρόγραμμα αργότερα ανανεώνεται και εξαπλώνεται.

      «Το να δίνεις σε όλα τα παιδιά αυτή την πανίσχυρη μηχανή, αυτό το κλειδί, είναι μια πανίσχυρη, ικανή να προκαλέσει μετασχηματισμούς ιδέα», λέει ο King.

    • Απρίλιος

      Ο Negroponte παρέχει σε 20 παιδιά ενός απομακρυσμένου χωριού της Καμπότζης φορητούς υπολογιστές με ασύρματη ικανότητα σύνδεσης· για ατομική χρήση στο σχολείο, στο σπίτι, και στην κοινότητα. Θα προσθέσει άλλα 20 τον επόμενο χρόνο. Τα παιδιά και οι οικογένειές τους σύντομα αναπτύσσουν πολλαπλές χρήσεις για τις μηχανές και μαθαίνουν γρήγορα από μόνοι τους να χρησιμοποιούν το διαδίκτυο. Η πρώτη τους αγγλική λέξη ήταν «Google».

  • 1998

    • Η Lego παρουσιάζει το Mindstorms™ ως ένα προϊόν με το οποίο τα παιδιά χτίζουν «προγραμματιζόμενα δομικά στοιχεία» μέσα στις κατασκευές τους.

  • 1995

    • Στο εμπνευσμένο βιβλίο του Being Digital, ο Negroponte σκιαγραφεί μια μελλοντική εικόνα του προσωπικού υπολογιστή. Το βιβλίο γίνεται διεθνές best-seller και μεταφράζεται σε 40 γλώσσες.

  • 1988

    • Δουλεύοντας με το Ίδρυμα Omar Dengo στην Costa Rica, ο Papert και μια ομάδα από το Media Lab βοηθούν στο σχεδιασμό και την υλοποίηση ενός προγράμματος βασισμένου στη θεωρία του οικοδομητισμού (constructionism) που περιέχει την εκπαίδευση δώδεκα καθηγητών από την Costa Rica στο ΜΙΤ. Το αυτο-υποστηριζόμενο πρόγραμμα συμβάλλει στο να απομακρυνθεί η Costa Rica από την οικονομική της εξάρτηση στις γεωργικές εξαγωγές, κατευθύνοντάς την σε μια οικονομία βασισμένη στην τεχνολογία.

      «Η Logo έγινε κουλτούρα, ένας τρόπος να ξανασκεφτούμε τη μάθηση».

      Η LEGO/Logo ξεκινά ως ένα εμπορικό προϊόν με το οποίο τα παιδιά συνδέουν τις ρομποτικές τους κατασκευές με καλώδιο σε έναν προσωπικό υπολογιστή.

  • 1985

    • Το MIT Media Lab ανοίγει τις πόρτες του. Αποστολή του, εν μέρει, είναι να «εφευρίσκει και να αξιοποιεί δημιουργικά νέα μέσα για το ευ ζην των ανθρώπων χωρίς να λογαριάζει εμπόδια της σύγχρονης εποχής.»

      Ο Papert ανοίγει το «Σχολείο του Μέλοντος», ένα πολυετές, υψηλής πυκνότητας πρόγραμμα με ηλεκτρονικούς υπολογιστές στο δημοτικό σχολείο Hennigan στη Boston, Massachusetts. Τα παιδιά δουλεύουν κυρίως με Logo. Το Hennigan θα γίνει αργότερα και χώρος για να εφαρμοστούν τα πιλοτικά δοκιμαστικά του προγράμματος LEGO/Logo του Media Lab.

  • 1982

    • Σε ένα πιλοτικό πρόγραμμα, επιδοτούμενο από τη Γαλλική κυβέρνηση, ο Papert και ο Negroponte διανέμουν Apple II μικρο-υπολογιστές σε μαθητές στα προάστια του Dakar, στη Σενεγάλη. Η εμπειρία επιβεβαιώνει μια από τις βασικές υποθέσεις του Papert: τα παιδιά σε απομακρυσμένες, αγροτικές και φτωχές περιοχές του κόσμου αντιλαμβάνονται τους υπολογιστές τόσο εύκολα και φυσικά όσο και τα υπόλοιπα παιδιά. Τα αποτελέσματα αυτά θα επικυρωθούν σε επόμενες παρουσιάσεις σε διάφορες χώρες, συμπεριλαμβανομένου του Πακιστάν, της Ταϊλάνδης και της Κολομβίας.

  • 1980

    • Ο Papert δημοσιεύει το βιβλίο Mindstorms: Children, Computers and Powerful Ideas, έναν δημοφιλή οδηγό για τις θεωρίες του περί οικοδομητισμού (constructionism) και υπολογιστών για παιδιά.

  • 1968

    • Ο Alan Kay περιγράφει το δικό του πρώιμο είδος φορητού υπολογιστή, το Dynabook, ως «ένα φορητό, διαδραστικό, προσωπικό υπολογιστή, προσβάσιμο όσο ένα βιβλίο.»

  • 1967

    • Οι Wally Feurzeig, Daniel Bobrow, Richard Grant, Cynthia Solomon και Seymour Papert παρουσιάζουν τη Logo, την πρώτη γλώσσα προγραμματισμού γραμμένη ειδικά για παιδιά.

Τι μέλλει γενέσθαι...

Σεπτέμβριος