Progresso: Scopri le origini di OLPC

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Le origini di OLPC risalgono a più di quattro decenni fa, agli albori dell'era del computer, quando i computer avevano dimensioni da dinosauro e praticamente nessuno immaginava ancora un utilizzo da parte di bambini. Pensatori pionieri come Seymour Papert sognavano che fossero adatti ai bambini, e col tempo si provò in effetti la potenza del computer come strumento educativo. Queste sono alcune pietre miliari nella lunga marcia di One Laptop per Child dalla teoria radicale alla pratica...

  • 2007

    • Novembre

    • Settembre

    • Agosto

      Novità nell'interfaccia utente Sugar.

    • Luglio

      Intel partecipa al progetto OLPC, diventando membro.

      Il lotto di macchine beta (B4) è costruito e distribuito.

    • Giugno

      OLPC Game Jam

    • Maggio

      Operazioni di rete mesh autonome durante il stand-by.

      Prime macchine B3 costruite e distribuite.

      Il Perù annuncia la sua partecipazione all'OLPC.

    • Aprile

      Primo server installato in una scuola.

    • Marzo

      Prima rete mesh installata.

    • Febbraio

      Macchine B2-Test (Beta 2) donate ai bambini nei paesi dove avviene il lancio.

    • Gennaio

      Il Ruanda inizia il nuovo anno con una sorpresa, annunciando la propria partecipazione all'OLPC.

  • 2006

    • Dicembre

      L'Uruguay entra a far parte dell'OLPC.

    • Novembre

      875 macchine B1-Test (Beta 1) escono dal rullo scorrevole della fabbrica Quanta a Shangai. L'XO è una realtà ormai.

    • Ottobre

      La Libia annuncia che ha ordinato 1.2 milioni di portatili, uno per ogni bambino in età scolare della nazione.

      L'OLPC ha un paese arabo dove lanciare i primi portatili.

    • Settembre

      Red Hat e Pentagram presentano la nuova interfaccia utente per il laptop. SES-Astra si associa all'OLPC.

    • Agosto

      Primo prototipo funzionante del display in due modalità.

    • Luglio

      Wikipedia diventa la prima sorgente di contenuti per il portatile.

    • Giugno

      500 schede madre per lo sviluppo sono spedite in tutto il mondo. L'applicativo Csound è dimostrato sulla rete mesh.

    • Maggio

      eBay diventa membro. Il server scolastico da $100 è annunciato.

    • Aprile

      Squid Labs e FreePlay presentano i primi sistemi di generazione corrente con forza muscolare per portatili.

    • Marzo

      OLPC apre il suo ufficio a Cambridge in Massachusetts USA. Il noto disegnatore industriale Yves Behar si fa carico delle problematiche di forma e fabbricazione.

    • Febbraio

      Marvell si associa a OLPC e partners sul hardware di rete per il laptop. La pagina OLPC laptop.org entra in funzione (nome di dominio donato da Mohamed Rostom).

    • Gennaio

      Negroponte e Kemal Dervis, a capo del Programma ONU di Sviluppo (UNDP), firmano una nota di accordo al World Economic Forum. Il lancio pianificato "OLPC Gen-1" rimane focalizzato su 5-10 milioni di portatili in grandi paesi e regioni. Col tempo, UNDP servirà come forza territoriale di OLPC in più di 166 paesi nei quali ha uffici, offrendo assistenza, comunicazione coi ministeri regionali e logistica per il rollout nelle scuole.

  • 2005

    • Dicembre

      OLPC annuncia che Quanta Computers, il produttore più grande a livello mondiale di portatili, diventa membro ODM per il laptop. Nortel diventa membro di OLPC.

    • Novembre

      Non è solo una questione di dare un portatile ad ogni bambino come se si desse loro qualcosa di magico. La magia è in ogni bambino, scienziato, scolaro o cittadino che collabora al progetto e che quindi costruisce e agisce. Questa iniziativa intende portare questa magia alla luce del sole.—Kofi Annan

    • Agosto

      Dopo un meeting a Bangkok con Negroponte, il Primo Ministro Thaksin Shinawatra annuncia che la Tailandia adotterà OLPC, la prima nazione a farlo in maniera ufficiale. Sfortunatamente per Shinawatra, sarà più tardi deposto da un colpo di Stato nel Settembre 2006.

    • Luglio

      Negroponte informa i partners, riuniti al quartier generale di Google, che più di 50 paesi si sono informati sul laptop. Venti delle domande arrivano direttamente dai capi di stato. Brightstar è introdotto come nuovo partner.

      Design Continuum diventa il partner di OLPC per il design industriale.

    • Giugno

      Il presidente brasiliano Lula da Silva incontra Negroponte e Papert a Brasilia, e accoglie la causa del laptop da 100$ per il Brasile. In modo che il Brasile possa progredire, dice il presidente Silva davanti al gabinetto dei ministri, dobbiamo fissare un'agenda di 29 giorni, perché tutto ciò che è più lungo di un mese cade nel dimenticatoio.

    • Maggio

      Prima seduta dei partners societari al Media Lab. I membri presenti alla seduta comprendono AMD, News Corp., Google, e Red Hat, che creerà per il portatile un sistema operativo basato su Linux.

    • Gennaio

      Verso la fine del mese, Negroponte presenta l'idea di un laptop da 100$ al World Economic Forum a Davos, in Svizzera, dove l'elite politica, economica e culturale mondiale si riunisce ogni anno. Anche se non ha nulla da mostrare alla sua audience a parte un semplice prototipo senza parti funzionanti, la macchina suscita immediatamente grande interesse. John Markoff che scrive per il New York Times chiama Negroponte “il Johnny Appleseed dell'era digitale.”

  • 2002

    • Settembre

      Il governatore Angus King dello stato del Maine è persuaso da Papert che “uno a uno è il solo rapporto efficace nel dare i computer agli scolari”, e lancia la prima distribuzione a larga scala di 42000 portatili, tutti agli scolari di settimo corso. Il programma sarà poi rinnovato ed espanso più tardi.

      “Dare ai bambini questo potente strumento, questa chiave, è un'idea trasformativa“, dice King.

    • Aprile

      Negroponte equipaggia con un laptop venti bambini in un piccolo remoto villaggio cambogiano; per il loro uso individuale a scuola, a casa e nella comunità. Ne aggiungerà venti l'anno dopo. I bambini e le loro familie scoprono gli usi molteplici della macchina e imparano da soli a navigare in Internet. La loro prima parola d'inglese? “Google.”

  • 1998

    • Lego debutta con Mindstorms™ un prodotto col quale i bambini costruiscono “mattoni programmabili” nelle loro costruzioni.

  • 1995

    • Nel seminale libro Essere Digitale, Negroponte dipinge il quadro futuro dell'informatica. Il libro diventa un best-seller internazionale ed è tradotto in 40 lingue.

  • 1988

    • Lavorando con la fondazione Omar Dengo in Costa Rica, Papert e il suo team del Media Lab aiutano a progettare ed implementare un programma costruzionista che include la formazione di una dozzina di insegnanti costaricani al MIT. Il programma è autosufficiente e inteso a rimuovere la dipendenza economica dall'esportazione agricola verso un'economia basata sulla tecnologia.

      “Il Logo è diventato un modo per ripensare il processo educativo.“

      LEGO/Logo lancia un prodotto commerciale per bambini che permette di collegare le loro costruzioni robotiche al personal computer con un cavo.

  • 1985

    • Il MIT Media Lab apre le porte. La sua missione, in parte, è di “inventare e sfruttare creativamente i nuovi veicoli di comunicazione per il benessere umano con un occhio ai limiti tecnologici attuali.”

      Papert apre “La Scuola del Futuro”, un progetto pluriennale ad alta densità informatica alla scuola elementare "Hennigan" a Boston, Massachusetts. I bambini lavorano soprattutto con Logo. Hennigan diventerà anche la scuola pilota per il progetto LEGO/Logo del Media Lab.

  • 1982

    • Papert e Negroponte distribuiscono a scolari delle elementari dei microcomputer Apple II alla periferia di Dakar (Senegal), in un progetto pilota sponsorizzato dal governo francese. L'esperimento conferma uno degli assiomi centrali di Papert: che i bambini in regioni remote, povere e rurali interagiscono coi computer con la stessa facilità dei loro coetanei più fortunati. Questi risultati verranno confermati nei successivi esperimenti in diversi paesi, Tailandia, Pakistan e Colombia inclusi.

  • 1980

  • 1968

    • Alan Kay descrive il suo portatile-prototipo, il Dynabook, come “un personal computer portabile e interattivo, accessibile come un libro.”

  • 1967

    • Wally Feurzeig, Daniel Bobrow, Richard Grant, Cynthia Solomon e Seymour Papert introducono Logo, il primo linguaggio di programmazione scritto espressamente per bambini.

Cosa c'è di nuovo...

Dicembre