Progress: Descubra as origens da OLPC

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As origens da OLPC estão a mais de quatro décadas no passado, nos primórdios da computação, quando a maioria das máquinas eram ainda do tamanho de pequenos dinossauros e quase ninguém imaginava que elas poderiam ser adequadas a crianças. Pensadores pioneiros como Seymour Papert sonhavam que elas poderiam ser adequadas para crianças, e o tempo comprovou o imenso poder de um computador pessoal como uma ferramenta de aprendizagem para elas. Alguns dos marcos importantes na longa marcha do One Laptop per Child, desde teoria radical até a realidade...

  • 2007

    • Agosto

    • Julho

    • Junho

    • Maio

    • Abril

    • Março

    • Fevereiro

      Máquinas B2-Test (Beta 2) são distribuídas a crianças nos países lançadores

    • Janeiro

      Ruanda começa o Ano Novo com festas, anunciando que também vai participar no projeto da OLPC.

  • 2006

    • Dezembro

      Uruguai se compromete com a OLPC.

    • Novembro

      875 máquinas B1-Test saem da linha de montagem da Quanta em Shangai. O XO é pra valer.

    • Outubro

      Libia anuncia que assinou a intenção para adquirir 1,2 milhões de laptops, um para cada criança em idade escolar no país.

      OLPC tem um país lançador na língua Árabe.

    • Setembro

      Red Hat e Pentagram apresentam a interface de usuário para o laptop. SES-Astra adere à OLPC.

    • Agosto

      O primeiro protótipo funcional do display de modo dual é revelado.

    • Julho

      Wikipedia torna-se a primeira fonte de conteúdo para o laptop.

    • Junho

      500 placas de desenvolvimento são distribuídas mundialmente. Csound é demonstrado numa rede em malha.

    • Maio

      Nortel e eBay tornam-se membros. O servidor escolar de $100 é anunciado.

    • Abril

      Squid Labs e FreePlay apresentam os primeiros sistemas de carregamento elétrico por força humana para o laptop.

    • Março

      OLPC ocupa os seus escritórios no One Cambridge Center, em Cambridge, Massachusetts. O reconhecido desenhista industrial Yves Behar assume o deseho e o fator de forma.

    • Fevereiro

      Marvell se junta à OLPC e entra na parceria do hardware de rede do laptop. O sítio web, OLPC entra no ar (o nome do domínio foi uma cortesia de Mohamed Rostom).

    • Janeiro

      Negroponte e Kemal Dervis, chefe do Programa de Desenvolvimento das Nações Unidas (PNUD), assina um termo de compromisso no Forum Econômico Mundial. O planejado lançamento do OLPC Gen-1 permanece focado em 5-10 milhões de laptops em grandes países ou regiões. Quando o programa expandir para incluir todos os países, o PNUD, com escritórios em 166 deles, servirá como suporte local do OLPC, apoiando em larga escala, de comunicação com ministros à logística para distribuição nas escolas.

  • 2005

    • Dezembro

      A OLPC anuncia que Quanta Computers, o maior fabricante mundial de laptops, será o fabricante do desenho original (ODM) para o laptop.

    • Novembro

      Durante o World Symposium on the Information Society, em Túnis, o Secretário-Geral das Nações Unidas Kofi Annan apresenta a mais recente iteração do OLPC, a então chamada máquina verde, com sua peculiar manivela amarela. Na abarrotada conferência de imprensa com Negroponte, Annan quebra a manivela. Hora de rever o desenho.

      “Esta não é só uma questão de dar um laptop para cada criança, como se as estivesse presenteando com um amuleto mágico. A mágica está dentro — dentro de cada criança, de cada cientista, acadêmico, ou do simples cidadão-comum-em-formação. Esta iniciativa foi concebida para trazer isso para a luz do dia.”— Kofi Annan

      Duas semanas depois, o Presidente Olusegun Obasanjo da Nigeria declara-se “encantado” com o laptop de $100 e compromete seu país com um milhão de unidades.

    • Agosto

      Depois de se encontrar com Negroponte em Bangkok, o Primeiro-Ministro Thaksin Shinawatra anuncia que a Tailândia adotará o OLPC, o primeiro país a fazê-lo oficialmente. Infelizmente para Shinawatra, ele seria deposto em um golpe de estado em setembro de 2006.

    • Julho

      Negroponte reporta em uma reunião de sócios na sede da Google que mais de 50 países já haviam solicitado informações sobre o laptop. Vinte das solicitações vieram de chefes-de-estado. BrightStar é introduzida como sócio.

      Design Continuum torna-se o sócio de desenho industrial.

    • Junho

      O presidente brasileiro Lula da Silva encontra-se com Negroponte e Papert em Brasília, onde abraça o laptop de $100 para o Brasil. Para avançar, o presidente Lula dá 29 dias aos membros do gabinete para estabelecer uma agenda, diz, porque “qualquer coisa maior que 30 dias não é interessante.”

    • Maio

      A primeira reunião dos sócios corporativos acontece no Media Lab. os membros incluem AMD, News Corp., Goggle e Red Hat, que criará um sistema operacional para o laptop baseado em Linux.

    • Janeiro

      Negroponte rascunha sua idéia para um laptop de $100 para as crianças pobres do mundo em um e-mail ao seu velho amigo Hector Ruiz, CEO da AMD. Seis horas mais tarde, Ruiz responde: "Conte conosco, e seremos muito gratos em ter um papel preponderante nisso." Em semanas, News Corp. e Google juntam-se como membros fundadores no programa que acabara de ser formado, One Laptop per Child.

      Mais tarde, no mesmo mês, Negroponte apresenta o laptop de $100 no Fórum Econômico (World Economic Forum) em Davos, Suíça, onde a elite política, econômica e cultural do mundo - e a imprensa que os cobre - se reúnem cada ano. Embora não tivesse nada para mostrar à sua audiência a não ser um simples modelo, sem nada funcionando, a máquina é um grande sensação. John Markoff escreve uma nota favorável no The New York Times, em que chama Negroponte de “o Johnny Appleseed da era digital.”

  • 2002

    • Setembro

      O governador do Estado do Maine (EU), Angus King, é persuadido por Papert com "um para um é a única proporção significativa na distribuição de computadores para crianças em idade escolar." O Maine lança a primeira distribuição por saturação em larga escala — 42.000 laptops — para todos os alunos de sétima série no estado. O programa é posteriormente renovado e ampliado.

      “Dando a todas as crianças esse poderoso instrumento, essa chave, é uma idéia transformadora muito poderosa,” diz King.

    • Abril

      Negroponte doa a 20 crianças de uma pequena e remota vila no Cambodja notebooks para seu uso individual na escola, em casa e na comunidade. Acrescenta mais 20 no ano seguinte. As crianças e suas famílias rapidamente inovam múltiplos usos para as máquinas, e facilmente ensinam a elas mesmas a navegar na Internet. A primeira palavra que aprendem em inglês? “Google.”

  • 1998

    • Lego lança Mindstorms™ como um produto onde as crianças usam “tijolos programáveis” nas suas construções.

  • 1995

    • Em seu influente A Vida Digital (Being Digital, no original), Negroponte pinta um quadro do futuro da computação pessoal. O livro torna-se um bestseller internacional e é traduzido em 40 línguas.

  • 1988

    • Trabalhando com a Fundação Omar Dengo na Costa Rica, Papert e uma equipe do Media Lab ajuda a desenhar e implementar um programa construcionista que inclui a capacitação de uma dúzia de professores costa-riquenhos no MIT. O programa, auto-sustentável, é instrumental no afastamento da dependência da Costa Rica de suas exportações agrícolas, em direção a uma economia baseada em tecnologia.

      “Logo tornou-se uma cultura, uma forma de repensar a aprendizagem.”

      LEGO/Logo é lançado como produto comercial com o que as crianças conectam suas construções robóticas a um computador pessoal por meio de um cabo.

  • 1985

    • O MIT Media Lab abre suas portas. Sua missão, em parte, é "inventar e explorar criativamente a nova mídia para o bem-estar do homem e satisfação individual sem importar com as limitações do presente.”

      Papert abre “A Escola do Futuro”, um denso projeto plurianual na Hennigan Elementary School em Boston, Massachusetts. As crianças trabalham fundamentalmente com Logo. A escola Hennigan torna-se também um piloto para o projeto LEGO/Logo do Media Lab.

  • 1982

    • Em um projeto piloto patrocinado pelo governo francês, Papert e Nicholas Negroponte distribuem microcomputadores Apple II para crianças de uma escola em um subúrbio de Dakar, Senegal. A experiência confirma uma das suposições centrais de Papert: crianças em áreas rurais remotas e pobres do mundo encaram computadores facil e naturalmente, da mesma forma que as crianças em qualquer outro lugar. Estes resultados seriam validados em distribuições subseqüentes no Paquistão, Tailândia, Colômbia e outros.

  • 1980

  • 1968

    • Alan Kay descreve seu proto-laptop, o Dynabook, como “um computador portátil interativo, tão acessível quanto um livro.”

  • 1967

    • Wally Feurzeig, Daniel Bobrow, Richard Grant, Cynthia Solomon, e Seymour Papert introduzem o Logo, a primeira linguagem de programação escrita especialmente para crianças.

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