progres
Bazele proiectului OLPC au fost puse acum mai mult de patru decenii în primele zile ale calculatoarelor, când majoritatea maşinilor erau încă de mărimea unor mici dinozauri şi aproape nimeni nu-şi închipuia că au vreo legatură cu copiii. Pionierii calculatoarelor ca Seymour Papert au visat că ar putea fi folosite de copii şi timpul a dovedit imensa putere a calculatoarelor personale ca unealtă de învăţare. Unele din pietrele de hotar ale proiectului OLPC în lungul său drum de la teorie la realitate...
-
2007
-
August
-
Iulie
-
Iunie
OLPC Game Jam
-
Mai
Operarea autonoma a plasei în timpul suspendării.
Primele maşini B3 sunt construite şi distribuite.
Peru anunţă că va participa la OLPC.
-
Aprilie
Primul server şcolar în funcţiune.
-
Martie
Prima reţea plasă funcţională.
-
Februarie
Maşinile B2-Test (Beta 2) trimise la copii din ţările unde se va lansa.
-
Ianuarie
Rwanda începe noul an cu un anunţ surpriză, va participa la proiectul OLPC.
-
-
2006
-
Decembrie
Uruguay se dedică proiectului OLPC.
-
Noiembrie
875 de masini B1-Test (Beta 1) pleacă de pe linia de producţie din Shanghai. XO este real.
-
Octombrie
Libia anunţă că a semnat pentru 1.2 milioane de laptopuri, unul pentru fiecare copil de şcoală.
OLPC se va lansa în prima ţară vorbitoare de arabă.
-
Septembrie
Red Hat şi Pentagram prezintă interfaţa cu utilizatorul pentru laptop. SES-Astra se alătură OLPC.
-
August
Primul prototip cu monitor dual mod este făcut public.
-
Iulie
Wikipedia devine prima sursă de conţinut pentru laptop.
-
Iunie
500 de plăci sunt trimise dezvoltatorilor din lumea întreagă. Se demonstreză funcţionalitatea Csound pe baza reţelei plasă.
-
Mai
Nortel şi eBay devin membri. Primul server de şcoală este anunţat.
-
Aprilie
Squid Labs şi FreePlay prezintă primele sisteme care permit alimentarea cu forţă umană a laptopului.
-
Martie
OLPC işi deschide sediul în Cambridge, Massachusetts. Cunoscutul designer Yves Behar are grijă de problemele de fabricaţie.
-
Februarie
Marvell se alătură OLPC şi devine partener pentru partea de reţea. Saitul OLPC este pus online (numele domeniului a fost donat de Mohamed Rostom).
-
Ianuarie
Negroponte şi Kemal Dervis, şeful UN Development Program (UNDP), semnează o înţelegere la World Economic Forum. Lansarea OLPC prima generaţie rămâne orientată pe 5-10 milioane de laptopuri în ţările sau regiunile mari. În timp UNDP va oferi ajutor proiectului OLPC în majoritatea celor 166 de ţări în care are birouri, ajutor începand cu comunicaţiile cu miniştri până la logistica din şcoli.
-
-
2005
-
Decembrie
OLPC anunţă că Quanta Computers, cel mai mare producător de laptopuri, va produce XO.
-
Noiembrie
La "World Symposium on the Information Society" în Tunisia, secretarul general al ONU, Kofi Annan, prezintă ultima formă a OLPC, aşa numita maşină verde, cu manivela galbenă. La o conferinţă de presă cu Negroponte, Annan rupe manivela. E timpul pentru o reproiectare.
“Aceasta nu este numai o chestiune de a da un laptop fiecărui copil, ci de a oferi fiecăruia o baghetă fermecată. Magia care e o parte din fiecare copil, din fiecare cercetator, elev, sau fiecare cetăţean. Această iniţiativă înseamnă a o aduce la lumină.”—Kofi Annan
Două săptămâni mai târziu, preşedintele Olusegun Obasa din Nigeria se declară “vrăjit” de laptopul de 100USD şi comandă pentru ţara sa 1 milion de bucăţi.
-
August
După întâlnirea din Bangkok cu Negroponte, primul ministru Thaksin Shinawatra anunţă că Thailanda va adopta OLPC, prima ţară care anunţă oficial acest lucru. Din păcate pentru Shinawatra, a fost înlăturat de un puci militar în septembrie 2006.
-
Iulie
Negroponte anunţă la o întrunire cu partenerii la sediul Google că mai mult de 50 de ţări s-au interesat de laptop. Douăzeci de cereri au venit de la preşedinţii ţărilor. BringhtStar este prezentat ca partener.
Design Continuum devine partenerul OLPC pentru proiectare industrială.
-
Iunie
Preşedintele Braziliei Lula da Silva se întâlneşte cu Negroponte şi Papert în Brazilia, unde îmbrăţişează ideea laptopului de 100USD pentru ţara sa. Ca proiectul să progreseze, preşedintele Silva le dă miniştrilor doar 29 de zile pentru a propune o agendă. El declară că “orice întins pe mai mult de 30 de zile e neinteresant.”
-
Mai
Prima întrunire a corporaţiilor partenere la Media Lab. Membrii includ AMD, News Corp., Google şi Red Hat care va creea un sistem de operare bazat pe Linux pentru laptop.
-
Ianuarie
Negroponte schiţează ideea unui laptop de 100USD pentru copiii săraci ai lumii într-un e-mail către vechiul său prieten, Hector Ruiz, director la AMD. Şase ore mai târziu, Ruiz îi răspunde: “Contează pe noi şi vom fi încântaţi să deţinem un rol cheie.” În câteva săptămâni, News Corp. şi Google se alătură ca membri ai noului proiect format, Un laptop pentru fiecare copil.
Mai tărziu în aceeaşi lună, Negroponte prezintă ideea laptopului de 100 USD la Forumul Economic Mondial în Davos, Elveţia, loc de adunare anuală a elitelor politice, economice şi culturale. Chiar dacă reuşeşte să prezinte un model nefuncţional audienţei, ideea are un mare răsunet. Corespondentul ziarului The New York Times, John Markoff îl numeşte pe Negroponte "Johnny Appleseed al erei digitale".
-
-
2002
-
Septembrie
Guvernatorul statului Maine, Angus King, convins de Papert că singura "proporţie înteleaptă de a distribui calculatoare şcolarilor este unu la unu" lansează primul proiect pe scară largă de distribuire a 42,000 de laptopuri-tuturor copiilor de clasa a şaptea din stat. Acest program este ulterior îmbunătăţit şi extins.
"A distribui tuturor copiilor acest puternic instrument," spune King "acestă cheie, este o idee extraordinară."
-
Aprilie
Negroponte înzestrează 20 de de copii al unui mic sat Cambogian cu laptopuri interconectate; pentru uzul lor personal la şcoală, acasă şi în comunitate. El va adaugă în plus încă un număr de 20 de laptopuri anul viitor. Copii şi familiile lor rapid găsesc multiple utilizări laptopului şi învăta foarte rapid să navigeheze pe Internet. Primul lor cuvânt învăţat în engleză? "Google"
-
-
1998
-
Lego lansează a sa Mindstorms™ ca un produs care va permite copiilor să includă "cărămizi programabile" în propriile construcţii.
-
-
1995
-
În renumita s-a carte A fi digital, Negroponte prezintă o imagine a ceea ce el considera viitorul calculatorului personal. Cartea devine un best-seller internaţionla şi este tradus în 40 de limbi
-
-
1988
-
Colaborând cu Fundaţia Omar Dengo din Costa Rica, Papert şi o echipă de la Media Lab ajută la proiectarea şi implementarea unui program construcţionist care include formarea unei duzine de profesori costa ricani la MIT. Acest program auto-susţinut este instrumentul prin care se vrea avansarea Costa Ricăi de la o economie bazată pe exporturi agricole către una bazată pe tehnologie.
“Logo a devenit un mijloc de dezvoltare intelectuală, o cale sau mod de a regândi educaţia.”
LEGO/Logo lansat, ca şi produs comercial cu ajutorul căruia copii pot conecta micile lor creaţii robotice la un calculator personal prin intermediul unui cablu.
-
-
1985
-
Laboratorul Media de la MIT îşi deschide porţile. Misiunea sa parţială este " de a inventa şi exploata în mod creativ noile medii pentru a îmbunătăţii condiţia umană fără a ţine cont de contrângerile actuale."
Papert inaugurează "Şcoala Viitorului" un proiect informatic multi-anual la Şcoala Elementară Hennigan din Boston, Massachusetts. Copiii lucrează în principal cu Logo. Henningan va deveni şi locul de desfăşurare a proiectului pilot LEGO/Logo conceput de Media Lab.
-
-
1982
-
In cadrul unui proiect pilot sponsorizat de guvernul francez, Papert şi Negroponte distribuie microcalculatoare Apple II scolarilor din suburbiile oraşului Dakar, Senegal. Experienţa acumulată în urma acestui proiect confirmă una din principalele supoziţii ale lui Papert, şi anume că: copiii din cele mai indepărtate si mai puţin dezvoltate regiuni ale globului învaţă s lucreze cu calculatorul tot aşa de uşor şi natural ca şi orciare copil din lume. Aceste rezultate vor fi validate prin proiecte pilot succesive dezvoltate în diverse ţări, incluzând Pakistan, Tailanda şi Columbia."
-
-
1980
-
Papert publică cartea intitulată Furtunii ale minţii: Calculatoare, copii şi idei extraordinare, un ghid popular despre propriile idei construcţioniste şi despre informatica pentru copii.
-
-
1968
-
Alan Kay prezintă propriul conceptul al proto-laptopului, denumit, Dynabook, ca un "calculator personal portabil şi interactiv, accesibil ca şi o carte."
-
-
1967
-
Wally Feurzeig, Daniel Bobrow, Richard Grant, Cynthia Solomon şi Seymour Papert prezintă Logo, primul limbaj de programare creat în mod special pentru copii.
-
