Прогресс: Истоки OLPC

результаты

Истоки проекта восходят к тому времени, когда компьютеры только появились - более сорока лет назад, когда большинство машин были размером с небольших динозавров, и почти никому не могло прийти в голову, что ими когда-нибудь смогут пользоваться дети. Однако уже тогда находились переводые исследователи, такие как Сеймур Пейперт, которые мечтали, что когда-нибудь дети смогут работать с ними, и время показало весь потенциал персонального компьютера как обучающего инструмента. Некоторые ключевые даты долгой дороги проекта Ноутбук Каждому Ребенку (One Laptop per Child) от радикальной теории до ее воплощения...

  • 2007

    • ноябрь

      Началось массовое производство

    • сентябрь

      Выпущено ПО Trial-3

    • август

      Выпускаются C1 (пре-финальные) машины.

      XO выигрывает Index Award.

      Реализованы новые возможности Sugar.

      Иван Крстич (Ivan Krstić) получает награду TR35 за разработку решения архитектуры безопасности OLPC BitFrost.

    • июль

      Intel присоединяется к проекту.

      Готов и распространяется последний выпуск бета-машин (B4).

    • июнь

      Джем OLPC Игр

    • май

      Автономное функционирование mesh-сети в режиме приостановки.

      Готовы и распространяются первые B3 машины.

      Перу объявляет о своем участии в OLPC.

    • апрель

      Завершена работа над первым школьным сервером.

    • март

      Завершена работа над mesh-сетью.

    • февраль

      B2-Test (Бета 2) машины распространяются среди детей стран-участников.

    • январь

      Руанда начинает Новый Год с аннонсирования участия в OLPC.

  • 2006

    • декабрь

      Уругвай присоединяется к OLPC.

    • ноябрь

      875 B1-Test (Бета 1) машины завершены на линии сборки Quanta в Шанхае. XO становится реальностью.

    • октябрь

      Ливия делает заказ на 1.2 миллиона ноутбуков, по одному для каждого школьника в стране.

      К OLPC присоединяется первая арабо-говорящая страна.

    • сентябрь

      Red Hat и Pentagram представляют пользовательский интерфейс ноутбука. SES-Astra присоединяется к OLPC.

    • август

      Продемонстрирован первый работающий прототип двух-режимного дисплея.

    • июль

      Wikipedia становится первым источником материалов для ноутбука.

    • июнь

      500 отладочных плат распространено по всему миру. Продемонстрирована работа Csound через mesh сеть.

    • май

      eBay присоединяется к проекту. Аннонсируется $100 Школьный Сервер.

    • апрель

      Squid Labs и FreePlay представляют первые системы ноутбука, приводимые в действие мускульной силой.

    • март

      OLPC открывает офисы в Кембридже, Массачусетс. Дизайнер Yves Behar берет на себя разработку корпуса.

    • февраль

      Marvell присоединяется к OLPC и партнерам по разработки аппаратного обеспечения для ноутбука. Сайт OLPC laptop.org запущен (благодаря любезности Мохамеда Рострома).

    • январь

      Негропонте и Кемал Дервис, глава Программы развития ООН (UNDP), подписывают меморандум о взаимопонимании на Всемирном Экономическом Форуме. Запланированный запуск OLPC Gen-1 включает 5–10 миллионов ноутбуков для больших стран и регионов. Планируется, что UNDP станет основной поддерживающей организацией для OLPC во многих из 166 стран, где у нее есть офисы, помогая во всем, от взаимодействия с министерствами до вопросов логистики при распространении ноутбука в школах.

  • 2005

    • декабрь

      OLPC аннонсирует, что Quanta Computers, крупнейший производитель ноутбуков в мире, становится ODM ноутбука. Nortel присоединяется к проекту.

    • ноябрь

      На мировом Симпозиуме Информационного Общества в Тунисе, Генеральный Секретать ООН Кофи Аннан представляет последнюю реализацию OLPC, так называемый "зеленый ноутбук" с желтой рукояткой. На пресс конференции с Негропонте, Кофи Аннан ломает рукоятку. Настало время пересмотреть дизайн.

      “Задача не просто предоставить ноутбук каждому ребенку, а сделать каждого из них волшебником. Волшебство находится внутри - внутри каждого ребенка, внутри каждого ученого или обычного гражданина. Инициатива заключается в том, чтобы вывести ее на свет дня.”—Кофи Аннан

      Две недели спустя, президент Нигерии Олусегун Обасанджо объявил, что он восхищен $100 ноутбуком и что его стране нужен один миллион экземпляров.

    • август

      После встречи в Бангкоке с Негропонте, премьер министр Таксин Шинаватра аннонсировал, что Тайланд будет использовать OLPC, став, таким образом, первой страной официально об этом заявившей. К несчастью, впоследствии Шинатавра был смещен в ходе военного переворота в сентябре 2006.

    • июль

      Негропонте сообщает на партнерской встрече в штаб квартире Google, что более 50 стран сделали запросы о ноутбуке. Двадцать запросов пришло от руководства стран. В качестве партнера представляется Brightstar.

      Design Continuum становится партнером OLPC по промышленному дизайну.

    • июнь

      Президент Бразилии Лула Да Силва встречается с Негропонте и Пейпертом в Бразилии, где он принимает $100 ноутбук для Бразилии. Для продвижения вперед, Президент Силва дает своему кабинету 29 дней для определения планов со словами “все, что длится более 30 дней, не представляет интереса”

    • май

      Первая встреча корпоративных партнеров в Media Lab. В их число входят AMD, News Corp., Google и Red Hat, которая создаст базирующуюся на Linux операционную систему для ноутбука.

    • январь

      Негропонте набрасывает идею $100 ноутбука для бедных детей в письме своему старому другу Гектору Руйцу, исполнительному директору AMD. Шестью часами позже Руйц отвечает: “Считайте и нас тоже, мы будем рады принять активное участие.” В течении нескольких недель, News Corp. и Google также присоединяются, как спонсирующие члены новой программы, Ноутбук Каждому Ребенку (One Laptop per Child).

      Позже в этом месяце, Негропонте представляет идею $100 ноутбука на Международном Экономическом Форуме в Давосе, Швейцария, где политическая, экономическая и культурная элита всего мира собирается каждый год. Хотя ему нечего показать аудитории кроме простой нефункционирующей модели, ноутбук вызывает фурор. Джон Марков пишет дляНью-Йорк Таймс, называя Негропонте Johnny Appleseed “Джонни - Яблочное Семечко" цифровой эпохи.”

  • 2002

    • сентябрь

      Губернатор штата Мэн Ангус Кинг убежден Пейпертом, что “один-к-одному это единственно разумная пропорция для распространения компьютеров школьникам”, он запускает первое широкомасштабное распространение 42,000 ноутбуков—для всех школьников седмого класса в штате. Позже эта программа была расширена.

      “Дать всем детям это мощное устройство, этот ключ - очень сильная преобразующая идея,” говорит Кинг.

    • апрель

      Негропонте предоставляет 20 детям в маленькой удаленной Камбоджийской деревне объединенные в сеть ноутбуки; для индивидуального использования в школе, дома, в сообществе. Он добавит еще 20 в следующем году. Дети и их семьи быстро находят различные применения машинам и с легкостью учатся навигации в Интернет. Их первое английское слово? “Google.”

  • 1998

    • Lego выпускает Mindstorms™ как продукт, где дети встраивают “программируемые кирпичики” в свои творения.

  • 1995

    • В своей влиятельной Being Digital, Негропонте рисует картину будущего персональных компьютеров. Книга становится международным бестселлером и переведена на 40 языков.

  • 1988

    • Работая с Фондом Омара Денго в Коста Рике, Пэперт и команда из Media Lab помогают разработать и реализовать конструкционистскую программу, которая включает обучение двенадцати учителей из Коста Рики в MIT. Самообеспечивающаяся программа помогает Коста Рику осуществить переход от экономики, зависящей от экспорта агрокультур к экономике, основанной на технологиях.

      “Logo стало культурой, способом переосмыслить обучение.”

      LEGO/Logo запускает коммерческий продукт, с помощью которого дети подсоединяют собственноручно созданных роботов к компьютеру.

  • 1985

    • MIT Media Lab открывает свои двери. Ее миссия, в частности заключается в том, чтобы “придумывать и использовать новые материалы для человеческого блага, без учетов ограничений сегодняшнего дня.”

      Пейперт открывает “Школу Будущего,” многолетний проект, связанный с использованием большого количества компьютеров в Начальной Школе Хенниган в Бостоне, Массачусетс. Дети работают в основном с Logo. Хенниган также станет пилотным сайтом для LEGO/Logo проекта Media Lab.

  • 1982

    • В пилотном проекте, спонсируемым французским правительством, Пейперт и Негропонте распространяют микрокомпьютеры Apple II школьникам из пригородов Дакара, Сенегал. Опыт подтверждает одно из основных предположений Пейперта: дети в удаленных, сельских и бедных регионах мира, осваивают компьютеры также быстро и естественно, как и везде. Эти результаты подтвердятся дальнейшими проектами в нескольких странах, включая Пакистан, Таиланд и Колумбию.

  • 1980

    • Пейперт публикует Mindstorms: Children, Computers and Powerful Ideas, популярное руководство по своей теории конструкционизма и использованию компьютеров детьми.

  • 1968

    • Алан Кэй представляет свой прото-ноутбук, Динабук, как “переносной интерактивный персональный компьютер, которым можно пользоваться так же легко, как книгой.”

  • 1967

    • Валли Фюрцайг, Даниель Бобров, Ричард Грант, Синтия Соломон и Сеймур Пэперт представляют Logo, первый язык программирования созданный специально для детей.

Что нас ждет...

декабрь

Началось обучение детей с помощью ноутбуков XO.